游戏科学官方本日官宣了《》独一官方品牌“黑传说BLACKMYTH”!@91porn_soul
尔后,游戏科学首创东说念主冯骥发文,谈到了我方的心路进程以及DLC关连的实践,全文如下:
年年划一活,本年来带货。
不是,我一写词的,何如终末也走上了带货这条路
带就带吧,此次如实是自家作念的东西,自卖无礼也算应有之义。
至于这批“官方出品”的正版货到底怎样,深信全球收到后自有舆论。
高中生自慰咱们也会一如既往,把这个新的品牌致密作念下去,执续迭代,执续精进。
但我猜可能已经有不少一又友会困惑,这片子到底拍了个啥?为啥还不公布新的游戏实践 ?这便是你TM说的惊喜?
我特想浅显回一句:齐在歌里了。
固然这种滴水不漏的好意思妙主张立场大意不太允洽我,但这回……真的齐在歌里了。
我知说念,笃定有东说念主要来问DLC。
最近半年,我真是有很长技艺在想DLC,在想新方法,在想B1上了全球不成闲着。
我搜索枯肠,满地打滚,可惜,还没找到什么十分带感的念念路。
自后我想通了,这才是平方的啊,毕竟黑猴……我也想了十来年。
那么,迷濛就迷濛,低潮就低潮,闲着就闲着,低效就低效,总之,随他去好了。
而且在咱们公司,蓝本上班就一直允许打其他游戏与上网冲浪(bushi
我我方也决定先玩会儿,运筹帷幄运筹帷幄其他事情,比如,作念个绒毛玩物?
是以,什么是惊喜?
惊喜是主动的冒险,是生疏的发现。
惊喜是在原野上鼎力地浪荡。
亦然在海边荒诞捡起一块贝壳,然后看上一整天。
东说念主生不是一场单向度的马拉松。
游戏科学,也不应该只活在既有的延迟线上。
我知说念我知说念,我不管今天说什么,全球已经会镂刻不断地敲打我——
“那我问你,玩够了吗?到底什么技艺作念DLC?”
这首歌,便是我的恢复。
不说了,我去吃泡面了,齐快凉了。